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¿Pueden los juegos en línea ayudarnos a entender la expansión de las epidemias?

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Aunque para muchos de nosotros los juegos en línea sean poco más que una epidemia en sí, hay quien piensa que pueden ser una fuente de información muy valiosa para entender el funcionamiento y la dinámica de las enfermedades infecciosas en el mundo real. Tanto si os interesa la epidemiología como si no, os recomiendo que dediquéis unos minutos de vuestro  tiempo a leer este magnífico post de Rose Eveleth. En él comenta cómo la aparición de un brote infeccioso altamente virulento en el famosísimo juego World of Warcraft (que cuenta con más de 11 millones de jugadores en todo el mundo) puede darnos casi tanta información como algunas de las simulaciones de los epidemiólogos en sus computadoras. El artículo se basa en las cartas publicadas en su día por Eric Lofgren y Nina Fefferman y Ran Balicer en The Lancet y Epidemiology, respectivamente.

Y de camino, os recomiendo que echéis un vistazo al blog en el que está publicado ese artículo, Nautilus. Yo acabo de descubrirlo y me parece muy interesante. Artículos divulgativos en general bastante bien escritos, dando una perspectiva atractiva de campos muy diversos. Y con una edición cuidada y una estética atractiva, algo poco habitual.

 

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